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《乐高无限》沙盒生存游戏,塑造掌上迷你乐高世界

来源:手游礼包大全,手游礼包,手游礼包助手 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

严格来说,这部作品更像是给玩家提供了一个框架,而并非是一款纯粹的游戏,要不是它自带了完整的生存模式,我更愿意将它比喻为一款可以玩的游戏引擎,玩家收获的不仅是体验游戏的过程,更多的乐趣我想还是创作游戏的过程所给予的。

创造无数种可能性

乐高积木的故乡在丹麦比隆,这种积木玩具用塑胶制成,一头有突出的颗粒,另一头有可嵌入颗粒的孔,据不完全统计,全世界所有的乐高零件种类有1300多种,每一种都有多个颜色可供选择,在老玩家手中,乐高不仅能够组装成各种模型、房屋,还可以制成可发射子弹的枪械、依靠太阳能的遥控车、能飞上天空的航模等等,总之,只有你想不到,没有乐高积木无法实现的创意。

《乐高无限》沙盒生存游戏,塑造掌上迷你乐高世界 

《乐高无限》就是在乐高积木这样的背景下诞生的游戏,这款游戏作品将乐高积木还原在了游戏中,赋予一些现实世界的特性后,玩家就能在屏幕中体验乐高积木的乐趣。

当然,这款作品其实并没有搭积木这么简单。

沙盒与开放式世界

我知道,当你看到这款作品时一定会第一时间想到Minecraft。确实,MC作为沙盒游戏的经典之作值得每一个热爱的玩家铭记,但并不意味着所有的沙盒游戏的核心玩法都要向MC靠拢,《乐高无限》就是一款与MC截然不同的游戏作品。

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《乐高无限》将自身定义为沙盒游戏,但其实你能在游戏中找到很多非沙盒玩法,这些玩法由沙盒本身创造,但却并非只是搭积木那么简单,它可以是FPS,你大可以与小伙伴在同一张地图上享受射击对战的乐趣,创作一些其他游戏中的经典地图,比如“运输船”。

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还可以是赛车竞速,你甚至可以在赛道上漂移、使用氮气加速,使用道具干扰对手,争取第一个冲过终点。

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甚至是动作游戏,扮演一个忍者,用惊人的弹跳力和出色的手里剑术从暗处击杀敌人。

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这一切玩法都可以由玩家去创造,可以是解谜,可以是塔防,亦可以是角色扮演,搭建地图、制定规则、测试游戏,所有的基础功能游戏已经完备,只要你有足够的想象力和耐心,那么这款作品的玩法深度几乎将会是无限大的。

每个人都是开发者

开发者模式是提供给玩家专属的玩法开发功能,上述所有的玩法均由开发者模式创作而来,点击主界面开始游戏创建地图即可进入成为开发者,但实际上虽说是在创作,但游戏性也绝不亚于单纯的去体验别人创作的游戏。

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进入开发者编辑模式后你会发现所有的物品均会变为无限使用的状态,甚至可以创造工具和生物,界面右上角有一个触发器是普通游戏中不常见到的名词,玩家的出生点、复活点,怪物的刷怪点等等游戏机制就靠它来实现,利用好触发器则可以创作出非常优秀得玩法机制。

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这很像一个可视化的编程界面,给玩家提供了几乎零门槛的逻辑创作条件,它非常强大,拥有大量的变量、条件、动作可供调用,如果你在现实中接触过任何一种编程语言,那么你的上手速度将会比普通玩家快很多,当然,即便你是普通玩家,也可以通过不断地探索实现各种千奇百怪的功能。

开发者模式的存在让整个《乐高无限》拥有了无限种玩法的可能性,这种玩家自发创作发布分享,所有玩家均可体验的模式让整部作品的生命力得到了充分的保证,玩家不必担心因游戏内容匮乏而导致的枯燥问题,因为优秀的地图总会源源不断的出现。

经典的沙盘生存

之所以将作品自带的生存模式放到后面来说是因为,相比无限可能的开发者模式,生存模式本身太过微不足道了,但优先级不代表生存模式不优秀,其本身还是一种非常完善的可持续体验的玩法模式的。

《乐高无限》沙盒生存游戏,塑造掌上迷你乐高世界 

与大部分沙盒生存游戏差不多,你需要收集资源保证生命值和饱食度均处在健康状态才能生存下去。整个地图拥有完全随机的地形生成方式和生物群系,丰富的地下矿脉和多样的物品合成方式,游戏初始状态就会自带一栋破损的房屋和矿洞,让你的初期生存不会太艰难。

整个生存模式的体验可以说中规中矩,不会太惊艳,但也不至于让人感到无聊,甚至邀请上三五好友一同开荒还会更有趣味。

完全由乐高搭建的世界

游戏的画风可以说完全是三次元的乐高风格,由于是光滑的塑料材质,所以大部分物品都自带了反光特性,地图内的视距不会渲染的太远,但好在会随着角色移动实时加载地形。

《乐高无限》沙盒生存游戏,塑造掌上迷你乐高世界 

游戏有自带的天气系统,阴晴雨雪下风景会变得别有一番情调。虽然大部分物品都是很简单的低面数模型,但阴影和材质都十分细腻,沉浸体验一番后你会很容易接受这个画风。

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在建筑方面,笔者粗略统计应该有上千种不同结构的方块可供选择,如果你是一名沙盒建筑爱好者,这些方块和材质几乎能满足你任何需求,哪怕是最讲究的中式建筑也能够通过斜面、楼梯等方块轻松表现斗拱、瓦片等细节,搭配半砖则能够进行非常精妙的雕花。

除此之外游戏还搭配了建筑结构方块,十数种不同形态的圆柱、转角、反高斜面能让游戏对哥特、巴洛克等风格的建筑同样具有较高的表现力,可以说整个建筑体验都会非常得心应手。

总结

整体来看,其实整部作品的体验感都是开放式的,它不会让每一名玩家都能充分感受到游戏的乐趣,但体验的越深度,所带来的惊喜也是越多的。

沙盒的开放式体验是未来游戏发展的一个大趋势,他不会去严格界定游戏的类型,更不会强制赋予游戏目的性,但它带来的乐趣却不是单一的,甚至可以说是无限的。



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