TGA单机游戏获奖神作,哪些曾经是你的情怀,哪些是你的菜?
来源:手游礼包大全,手游礼包,手游礼包助手 编辑:BT游戏 日期:2022-09-02
【转载】2019年TGA北京时间12月13日早上就要拉开帷幕了。
过去10年是一个黄金十年,有许多我们耳熟能详的优秀游戏在市面上出现。
我并不是很清楚里面有多少你有玩过,不过应该有相当一部分你至少听过或者玩过,至少有一些是你的情怀,而又有些是你的菜。
13年以前的TGA还叫VGA(Video Game Awards)主要发给视频游戏,TGA看上去是一个新的奖,但实际只是扩了品类而换汤不换药,基本认为是一个奖。
就让我从2009年开始细数VGA/TGA的大奖游戏。
2009:提名:
神秘海域2:纵横四海(PS3/PS4)
求生之路2(PC/X360/X1)
刺客信条2(PC/X360/PS3)
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(PC/X360/PS3/X1/PS4)
使命召唤6:现代战争2(PC/X360/PS3)
获奖:
神秘海域2:纵横四海(PS3)
神秘海域2是顽皮狗完全证明自己成为顶尖3A游戏开发商的代表作,同时也证明了第三人称冒险动作射击游戏的潜力,更是把大场面和游戏演出发扬到了极致。
2009年的VGA和大家看到的一样,光看提名阵容就有一种天王山之战的感觉,而最终花落则是在落到神秘海域2的身上,相比于其他几作游戏,神秘海域在游戏机制以及演出上的进步最终打动了评委,从而获得了评委和玩家的青睐。
其他作品:
求生之路2:
虽然相比于同期的很多游戏在图形上相对粗糙,但可以说是拥有独特别致的玩法,再加上Gabe不会写3,求生之路3至今也还没出,所以即使到现在还有一大堆忠实拥趸。
刺客信条2:
是Ezio三部曲的起点,文艺复兴,意大利风情。加上埃叔这样的情种,结合跑酷,爬楼,刺杀和信仰之跃,古典刺客信条的基本所有要素都在刺客信条2里集齐了。
蝙蝠侠阿卡姆疯人院:
流畅爽快但不失深度的游戏系统和还原的惟妙惟肖的题材和城市,加上沙盘式的地图和优秀的剧情,到现在仍然是改造游戏的标杆。
《使命召唤6:现代战争2》:
我应该不需要说什么别的,当时FPS的顶峰和王者,没有之一的那一种。
2010:提名:
荒野大镖客:救赎(PS3/X360/X1)
光环:致远星(PC/X360/X1)
质量效应2(PC/X360/PS3)
战神3(PS3/PS4)
使命召唤:黑色行动(PC/X360/PS3)
获奖:
荒野大镖客:救赎(PS3/X360/X1)
要知道,虽然有西部电影,但敢于做西部游戏并且成功的人并不在多数:
而荒野大镖客不但做到了这一点,也成功的塑造了一个西部硬汉约翰马斯顿,更形象生动的描绘了西部从牛仔时期的骑马生活,渐渐到电力和汽车开始出现变成现代生活的变迁。
在游戏系统上,不但继承了R星传统的沙盘游戏的本质,更是在游戏中加入了子弹时间这一套系统,而这一套系统也在之后的GTA5上转化过使用。
实际上当时R星更多的只是实验性去走这样一个题材,也只是试验品之一(同期还有黑色洛城和马克思佩恩),但实际推到市场上之后受欢迎程度远超出预期,用户对此反响热烈。
因为荒野大镖客的题材还是游戏本身都会让人眼前一亮,因此年度游戏就发给了本作。
其他游戏:
光环:致远星(PC/X360/X1)
原生光环小组Bungie离开微软去动视之前的最后一作,不可否认,相比于之后做的命运/2来说光环致远星无论是游戏质量本身还是口碑显然都高得多,不过他更多的只是系列的集大成者,而没有特别的突破。
PC版本最近合集刚出,116元从致远星玩到光环4,非常香,大家可以去体验一下。
质量效应2(PC/X360/PS3)
西方式RPG除了上古卷轴,巫师和龙腾世纪以外还有一类:射击+硬核数值硬核数值结合的RPG游戏,而质量效应显然是其中的佼佼者,质量效应构筑了庞大的宇宙世界观以及阵营种族体系,还有极度复杂的体系。
不过这种类型的游戏显然也有他的弊端:过于硬核导致虽然受众都好评,但吃瓜对此评价并不算太高,也限制了受众的传播,这也是它落选最佳游戏的原因,不过本作仍然获得了当年最佳RPG的奖项,也算是不亏。
战神3(PS3/PS4)
战神一直算是动作游戏中平衡吃瓜受众和硬核玩家的中点,有基本的动作体系深度和难度,有还算不错的解谜内容,并且并不欠缺视觉冲击,但鉴于题材和游戏类型所限,战神3即使附带了不少擦边球的福利小游戏,销量和受欢迎程度也未能到达预期。
之后转型成战神和他的鶸老父亲才算是又一次成功的找回了场子,不过这已经是后话了。
使命召唤:黑色行动(PC/X360/PS3)
本作绝大多数人其实也都熟悉,T组会做僵尸,但并不太会写剧情,虽然总体而言雷泽诺夫让人印象深刻,但总体而言剧情的展开也好,总体叙述也好,都算是有些令人迷惑,从平均评分就可以看出来。
2011:提名:
上古卷轴5:天际
塞尔达传说:天空之剑
蝙蝠侠:阿甘之城
神秘海域3:德雷克的诡计
获奖:
上古卷轴5:天际
我曾经也和你一样是一个旅行者,直到我的膝盖中了一箭。
中古魔幻RPG贝塞斯达敢说第一,那么就没有人敢说第二,上古卷轴5做了当时在WRPG里最大的地图,结合大量职业,魔物,主线支线,把一个活灵活现的天际省展现在我们的面前,而你可以在里面畅游几乎无限多的时间。
最佳游戏算是当之无愧。
其他提名:
塞尔达传说:天空之剑
虽然不能说是塞尔达传说的黑历史,毕竟很多游戏能到93分就算烧高香了,但本作也算是3D塞尔达的史低。
实际上来说,基于Wii的体感操作方式相对较累,对长时间游玩不太有利,而因为工期紧张(当时monolith还在忙异度神剑1)导致游戏后期重复率较高,算是减分点之一,而任天堂厉害的地方就在于他们完完全全的发现了这些弊端,甚至在荒野之息中全面推翻了原有体系,重塑了塞尔达。
蝙蝠侠:阿甘之城
阿甘之城是阿卡姆疯人院的全面进化版本。
仍然保持着和前作类似的高完成度和优秀玩法,不过相比之下确实少了一些新要素和创新在里面。
神秘海域3:德雷克的诡计
神海3的话最大问题其实是平庸,既没有亮点也没有太多黑点,基本就是神海2的发展以及延续。
实际上顽皮狗之后也说过因为把大量的开发人力调到最后生还者之下导致神海3的开发受到了一些影响,即使是开发组本身对品质也并不是太满意。
2012:提名:
行尸走肉(PC/IOS/PS3/X360)
风之旅人(PSV/PS3/PS4/iOS)
耻辱(PS3/X360/PC)
刺客信条III(PS3/X360/PC)
质量效应3(PS3/X360/PC)
获奖:
行尸走肉(PC/IOS/PS3/X360)
实际上这个游戏在国内的火热程度不算太高,因为算是大热美剧直接改来的互动式电影游戏,而且分篇章发行,由于国内长时间没有对应的翻译,因此存在感也并不太强。
这一种游戏类型其实一直没有能够受到主流游戏界的好评和完全认同,实际上发给这一款游戏颇有一种鼓励有人气的新游戏形式的意味。
其他提名游戏:
风之旅人(PSV/PS3/PS4/iOS)
风之旅人是中国制作人制作的并且在PS3平台上首发的一款冒险游戏,你可以控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中也可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家,两人可以在旅途中相互帮助,却无法通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。
本作游戏的艺术风格十分优秀,并且在心流体验上受到了玩家的大量好评,并且取得了商业上的成功。
不过独立级别的游戏体量很有可能是风之旅人落选当年年度游戏的原因,事后来看输给行尸走肉的确还是挺可惜的。
耻辱(PS3/X360/PC)
贝塞斯达是一个怪才,时不时可以拿出一些个点子过来惊艳到你,耻辱就是一个典型的例子,作为一个第一视角超能力潜行游戏,你可以扮作一老鼠,钻墙打洞,你也可以瞬间转移,杀死你想杀的任何一个人。
耻辱也集成了贝塞斯达的高自由度和高选择性,每个关卡的解法都非常多,而且最终结局也是根据你沿途解决问题的办法而决定。
不过剧情相对糟糕,中后期任务类似度较高等应该是本游戏的缺点,较为架空的题材也不被所有人都喜欢,也是他没有成为年度游戏的原因。
刺客信条III(PS3/X360/PC)
本年度的刺客信条相比于刺客信条之前的兄弟会和启示录增加了天气系统,并且加强了招募系统和动作系统。
动作系统的增强直接让刺客信条的潜入属性减弱了不少,因为杀人已经变得比潜入代价更小,再结合混血印第安人,爱用战斧的主角康纳肯维,“把所有人都全部杀光,没有人看到我在干什么就算潜入”的狂战士信条,就是从本代开始的。
本作客观上虽然不差,但创新程度其实并不算太高,而且剧情还是挺狗血的,再加上并不太刺客的刺客,所以在玩家处的口碑也不算太高,被加入提名更多的是在陪跑吧。
质量效应3(PS3/X360/PC)
作为质量效应三部曲中的终结,质量效应3在原有的游戏基础上最大的改进便是加入了多人联机战役的模式,全新的模式可以支持4人联机并且根据自身的特性选择相应的种族。
不过虽然系统上问题不大,但游戏本身剧情设置上显然是有问题的,最大的问题在于作为一个RPG,他连最后的Boss战都没有,而剧情本身结束的毫无道理以及狗血说实话惹到了不少玩家,最后甚至不得不逼着官方出了一个免费的扩展结局DLC。
这样的作品如果得了年度游戏大奖可能反而更有争议。
2013:提名:
侠盗猎车手V(PS3/X360/PS4/X1/PC)
生化奇兵:无限(PS3/X360/PS4/X1/PC)
最后生还者(The Last of us)(PS3/PS4)
古墓丽影9(PS3/X360/PS4/X1/PC)
超级马里奥3D乐园(WiiU)
获奖:
侠盗猎车手V(PS3/X360/PS4/X1/PC)
本作的奖应该算是实至名归,无争议的,这个GTA仍然是目前最好的GTA,线下模式里三个性格出身都截然不同的美国人却同时反馈了一个环境下的美国梦破碎。
而线上模式的开启和持续迭代,直到今天仍然有很多玩家在继续着他们的线上征程。
其他游戏:
生化奇兵:无限(PS3/X360/PS4/X1/PC)
如果当年没有GTA5的话,生化奇兵无限很有可能能拿到当年的最佳游戏,作为一款FPS,他的剧情以及演出在当时可以算是完全拔尖,而作为幻想科幻题材的射击类游戏,生化奇兵无限几乎做到了他能做的一切。
最后生还者(The Last of us)(PS3/PS4)
这也是一款如果没有GTA5大概率就能拿到最佳游戏的作品,作为顽皮狗数年的心血,最后生还者几乎完美的的展现了一个末日废土上的冒险故事,令人动情的故事剧情更是感动了不少人。
古墓丽影9(PS3/X360/PS4/X1/PC)
SE收购古墓丽影这一套IP之后的重启作,SE给水晶动力充足的预算,相当于完全重启了古墓丽影这一套项目,而作为一款第三人称冒险游戏,它基本做到了当时能做的一切:无论是演出,古墓解谜还是战斗和动作系统,以至于之后的古墓丽影在评价上,实际都未能超过本作(笑)
不过既然有GTA5压场,那么古墓丽影9也无缘年度最佳游戏。
总结:13年之前正好是欧美开发商崛起的时间,大家熟悉的作品或者作品系列应该已经有不少了,例如刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂,古墓丽影等等,不知道大家玩过其中的多少部呢?
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